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烟雨江湖先天天赋选择攻略

日期:2020-04-13 11:19:14来源分类:游戏新闻

烟雨江湖先天天赋怎么选,随着版本的更新,先天天赋也和大家见面了,那么先天天赋怎么选呢?下面一起来看看吧。

烟雨江湖先天天赋选择攻略

烟雨江湖先天天赋解析

一、前言

1、天赋形式

四个天赋从功能格式上,完美的保持一致了。都变成了“养成词条+战斗词条”。

酷爱兵器增加了10%锻造费用减免;行侠仗义增加了10%离线收益。虽然是聊,但胜于无,也能体现出提出这个方案的人思路的清晰。

2、天赋平衡基准

这里先放一下结论:四个天赋基本都围绕着“没有主角加成的行侠仗义”做对标的。

注意——“没有主角加成”的行侠仗义!

个人认为,新版天赋,行侠仗义一定是取消主角加成的。首先,主角加成这个事情被大家吐槽很久了——和描述不一致。虽然大家在狂风减命中的时候疯狂的黑“描述没写清楚”,不过到了行侠仗义这里大家就睁一只眼闭一只眼了,毕竟对玩家是好事儿其次,从其他天赋的属性收益来计算反推的话,行侠仗义也是没有主角加成的。否则,其他天赋的数值会再整体提升。

3、天赋平衡效果

个人认为这次平衡(当然没结束,后续不知道会不会再修改)是比较成功的。从目前贴吧几个小道消息贴看下来,大家说什么的都有,也有很纠结的。其实这就是好事儿!

纠结,说明平衡了;要不然搁以前,谁还会想用啥天赋?无脑行侠仗义啊!

二、先天天赋介绍

1、行侠仗义

首先要科普行侠仗义的加成——3%并不是面板攻击3%。

这个在上一个帖子里已经科普过了,相信有些人没认真看,这里重新提一下:

加攻击的天赋有:一身是胆、初生牛犊、一夫当关、姐妹同心、兄弟齐心、红尘作伴、行侠仗义等。无论是“提高伤害”还是“提高攻击”,实际上都是提高攻击!并没有提高最终伤害这一说法!!

攻击加成不是面板攻击直接乘3%!!!攻击加成的基础数值包括:(人物)(装备)(套路的基本攻击)(经脉)。 举例:某人点满臂力,人物攻击450;装备的纯“攻击”词条增加1000;套路太乙化玄剑加成2400;经脉开了300攻击。但是他身上有N个“剑法增加x%”的装备,以及九幽引、太初等秘籍,总攻击达到了5500。

则其受到攻击加成为450+1000+2400+300=4150,而不是5500。所以行侠仗义对他攻击的提升是4150乘3%,而不是5500乘3%

行侠仗义我们按对三个随从来计算,首先计算单轮平砍伤害收益。

以2输出1肉来计算随从,比如一个 太虚商,攻击6000,可加成攻击5000——行侠仗义提高150%攻击。

按自身穿甲10%、对方5000防计算的话,150攻击的单人单轮增伤:约120

以目前的团队配置,很少有3纯输出,则三人单轮平A增伤300+左右。

①平均预估随从单轮平A增伤300+,而技能增伤是要稍高于这个数值的(攻击和防御比值引起的)。所以,按3轮3平A2技能来算,增伤可达到1500+;当然,如果有烈阳起飞,这个数值可能更高;

②一般随从都会比主角优先阵亡,则行侠仗义的收益可能达不到三轮3平A2技能。特别是遇到凌波,随从的输出可能因为提前阵亡而达不到预期的满额效果。

③无论如何,给非主角外的每个随从配一个“一夫当关”,都相当于一个比较极品的紫脉了!

2、闻鸡起舞

闻鸡起舞不仅仅适合太乙剑。

不要忘了其带来的招架加成——特别是配上反击。

反击、招架、追击、群体伤害,实际上都可以看作多次攻击。因此,闻鸡起舞的加成对拳主(着重点名妹妹拳)的加成也是不可忽视的,也是可选的天赋之一。

3、酷爱兵器

该天赋实际上算是五个里面偏弱的了。个人觉得穿甲提升到8%,亦或是武器提升至10%都是可以的——当然,武器提升10%更符合“酷爱兵器”这个天赋名称。

提到“穿甲”、“武器”,我们不得不想到天刀。

实际上,这几个天赋看似隐约间已经帮我们分好类了——太乙的闻鸡,天刀的兵器;少林的跋山泠月的妙手?实际上这也能看出,我们的职业特色做的还是很好的。当然,如果判门能限制一下就更好了……我一个土着太乙剑就算玩的还行,天天看贴吧看别人推荐新手远离太乙剑,心里也憋屈,也要吐血了。

4、妙手空空

这里偷摸说一句:关于命中闪躲机制,实在是测不出来了……因为这个游戏回合少、伤害高,导致测试样本很少,无法像魔兽一样挂机一天木桩。

伤害还好说,固定几个数值,但是闪避命中实在没辙了

于是我做了个弊,通过某种渠道拿到了命中闪避公式。公式我就不公布了,我只给出结论吧

①命中的收益跟闪避关系很大。一般来讲可以理解为:当命中=闪避一半的时候,增加命中的收益最大,每点命中收益大约在0.016%左右。

②妙手空空的6%命中,换算的命中数值应该在120~150之间,提供的增伤也在2%左右。

③6%破闪在对抗高闪避职业(4500左右)的收益可达到约4%,对抗一般闪避(3000左右) 收益在2%多一点。

④如果你和泠月/凌波有深仇大恨,选择妙手空空的提升是相当明显的,可以考虑做泠月杀手。当然,跋山涉水肉死她们也是可以的。如果你没有特别的需求,那么这个天赋较为中庸,当然可以给强迫症使用(不愿意看后空翻的)

⑤命中比较虚无缥缈,没那么直观,但是这个收益也并不低。

⑥这个游戏是随机,随机,随机。因此,破闪的增加相当于0变成1,具体的抉择,还希望各位大佬自己也根据自己的情况选择。

5、跋山涉水

在这个天赋的选择上,策划们没有去考虑速度、闪避加成。而是选择了肉方向的加成。其实这样很好,因为闪避、速度实际上适用性不多,除了泠月外,主角对这两个属性的需求都不多,且不明显。

8%气血12%负面可以看作是转世金仙的变形。由于其他天赋可以算出准确数值,而这个T天赋,只能从紫脉对标的角度来看了——

转世金仙6%减伤,15免疫。实际上,减伤=血量最大上限的增加。因此,该天赋增加了气血,减少了负面免疫的几率,可以看作是第二个转世金仙的变形。

从强度上来看,对标一个中等强度紫脉是比较合理的。

由此可见——先天天赋的收益大约是紫脉的中等水平。

实际上,其他几个也是如此:

闻鸡起舞VS拳脚无双:套路加成变少,招架多1%,命中减少,但是不仅仅适用于拳;并且还有100真气这个可以加快游戏进程的加成。

酷爱兵器VS天生神力:实际上天生神力是一个垃圾紫。而酷爱兵器的加成也基本可以等同于天生神力,多了1穿甲,攻击基本一致,但是被招架的效果少了一些。换句话说,这个天赋的确是稍弱了。

妙手空空VS一半拳脚无双+一半剑术无双:得到了两个“无双”的一半非套路加成的效果。

跋山涉水VS转世金仙:一个血多免疫略少的转世金仙

三、结论

总结楼

1、各天赋强度基本适中

2、天赋的选择:

闻鸡起舞:太乙剑,各种拳类

行侠仗义:万金油,均可

酷爱兵器:单体高输出职业,泠月天刀。但目前这个天赋的平均期望稍弱一点,不过能提高更多的爆发,也许会适合泠月、天刀秒人——毕竟这是回合少、输出高的游戏,期望不代表一切

跋山涉水:优秀的T天赋,适合主玩PVE的肉盾玩家。副本适合拳类主角,但是随从相应的质量会下降。

妙手空空:能比较不错的克制闪避,泠月杀手。对其他职业时,提升也存在,但是也有限。如果你跟泠月和凌波有深仇大恨,选它准没错。对于泠月/天刀玩家来说,这也是个稳定自身单体秒人的好选择。

3、天赋强度 行侠仗义=闻鸡起舞=跋山涉水>妙手空空=酷爱兵器

后两者有其特殊的用途,期望可能不是最高的,但是有奇效;

跋山涉水是一个优秀的紫色T天赋。

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