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《血污夜之仪式》游戏风格怎样?游戏风格及boss设计通关心得分享_游戏风格怎样

日期:2019-07-05 17:15:27来源分类:游戏攻略

血污夜之仪式游戏风格怎样?游戏发售也有段时间了,很多玩家目前已经通过了一周目或是多周目,对游戏的风格或是其他方面都有自己的一些感受,下面一起来看下“你是2积分DB”总结的这篇血污夜之仪式游戏风格及boss设计个人通关评价吧。

首先我讲的只是我个人观点,如果满分十分的话这部作品我给8分。

优点:3D化的风格给这部老ip提了不少B格,某些场景做的实在是棒,比如双龙塔和赌徒那块,多如牛毛一样的彩蛋,和丰富的武器、碎片系统,吸引新玩家的同时又同时让老玩家怀旧,实属佩服设计师。

缺点:抛去诸如汉化、手感(硬件类)的缺点,这部作品的怪物种类看似多实则掺了不少水份,包括boss。

没有死神的钟楼塔没有灵魂,这部作品大部分boss是人形,震撼到我的boss就双头龙、赌徒还有OD剩下的都太敷衍了。

不知道大家注没注意从吸血女伯爵开始,吸血女伯爵有个技能是喷血柱,后面克隆体喷火柱一直到后面米莫瑞喷双面喷光柱,还有那个金毛女的有个技能也是喷光柱的,都是换个色。

小怪也是诸如恶魔,大恶魔,恶魔贵族,tm巨兽那张图你咋不来个巨型恶魔呢 别说什么伤害高了,说好听点超进化了,说难听点就是换个皮肤。

『血污夜之仪式』游戏风格怎样?游戏风格及boss设计通关心得分享

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某些怪的摆放意义实在不明确,比如这个喵喵:

『血污夜之仪式』游戏风格怎样?游戏风格及boss设计通关心得分享

游戏玩一圈下来你会发现这货其实不用打,看他 舔爪子直接走过去就行,伤害也不高,而且这块他一个怪占那么大地方,黑的、绿的,变个色就是个新恶魔,包括那三条栓着的狗头换个狗种、猫种就是新怪好像没毛病。

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