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无双大蛇3雅典娜终极版打法攻略_雅典娜连招小技巧

日期:2018-11-30 14:27:08来源分类:游戏攻略

技型,旧神器:埃癸斯,新神器:埃癸斯改

雅典娜神器:

雅典娜的神器和模组本身的融合度非常高,因此不单独介绍,而是在下面“招式介绍”部分一并说明。

雅典娜连招模组特色:

雅典娜的部分招式会发出使人石化的红光(C2、C4、C6、马C、原版蓄力神术前半部分、固有神术前半部分、新神器蓄力神术使用后追加的红色光柱),部分招式会发出打碎石化并引起冲击波(爆炸)的黄光,根据招式的不同,打碎石化时产生的冲击波有2种类型:1、原地打碎并在原地产生冲击波使人浮空(旧神器普通神术独有);2、打碎石化后产生把人推出去向外扩散的冲击波(第6方、C1、C3、C5、JC、马方、新神器普通神术、旧神器蓄力神术收招部分、固有神术收招部分、新神器蓄力神术使用后追加的黄色光柱)。两种冲击波都会造成很剧烈的连锁伤害,周围的敌人数量越多密度越大,连锁伤害也越高。不过2种冲击波的伤害机制略有不同,具体为:1、使用普通神术攻击石化状态的敌将时,如果该敌将周围有很多石化的杂兵,这时候引起的原地冲击波连锁伤害很高;2、如果用C1等招式攻击石化状态的敌将打碎石化并将人推走时,被推走的敌将本身受到的伤害不会很高,但远处被冲击波波及到的敌将会受到很高的伤害。但如果被推走的敌将本身在版边(或者有其他障碍物挡住),无法被推的更远时也会受到很高的连锁伤害。活用这个机制,可以使部分招式打出极高的输出,具体应用方法见下面“招式介绍”部分。

雅典娜招式介绍:

雅典娜是一个全招式都非常强力的人物,有数种输出手段都可以确保雅典娜强度在S级以上,这里就不分主力技和其他了,直接全招式都说明一遍。

(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)普方:比较一般的普方(说好的每招都很强呢?咳咳,普方要求就不要太高嘛),前4下为用光剑斩击,第5下为举盾,第6下从盾牌发出黄光。第4下到第5下之间节奏会突然变慢,范围也突然变小,安全性会降低,是这个普方的最大败笔。普方第6下和旧神器普通神术的动作几乎相同,可以打碎石化状态,但产生冲击波的类型不同,普方第6下产生的冲击波会把人推远。

C1:向前扔出盾牌旋转攻击,段数很高,全程带属性(10段属性)。伤害很高,带斩自不必说,光是风雷炎冰的伤害就可以2下秒了修罗最终关的无双脸。但是雅典娜的石化和冰有冲突,一般是不带冰的(原因见属性搭配部分),也就不太能受到雷的加成了,但即便如此,风炎的C1依然能打出1/3高虎的伤害。而且,由于是属性流伤害,这招在对斗气武将或者斗气魔物时,伤害依旧是十分高的。这招在命中石化的敌人时,会打碎石化状态并产生向远处扩散并将人推开的冲击波。

C2:旋转盾牌发出红光,将以自身为中心的中范围内的敌人石化,段数较高,全程带属性(8段属性),伤害大约0.5高虎,因为出招靠前,DPS很高。安全性也比较高。

C3:将盾牌变成光剑的样子横扫一圈,会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。有击晕效果,带属性,伤害约1/4高虎。

C4:用盾牌向前发射石化光线,射程远范围大,带了伸长后对身后都有攻击判定。C4也是段数高全程带属性的招式(15段属性),伤害非常高,全中大约0.8高虎(根据属性段数触发的次数,伤害会有点变化)。

C5:将盾牌埋入地面,从地面往上打出黄光,范围为以自身为中心的圆,范围中等,有击晕效果,带属性,伤害约0.4高虎。黄光会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。

C6:将盾牌放在背后作为推进器使用,向前高速移动的同时放出红色石化光线,石化的敌人会一直被牵引着一起向前移动。收招动作为浮到高空,用更强烈的红光照射下方的敌人。出招过程中连打三角可以延长高速移动的时间。C6也是段数高全程带属性的C技(全中约50段属性,需要版边才能全中,一般正常使用属性段数大概为20+段),伤害非常恐怖,全中伤害大于1高虎(约等于1斗气)。

跑方:用盾牌顶人,没什么亮点。

JA(跳方):用光剑打出交叉斩,被打中的人会被带到空中,没什么亮点(有个娱乐玩法,无限小跳斩……)。

JC:将盾牌挡在身前俯冲向地面,命中敌人后会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。

马方:向两侧飞盾牌(第1次按“方”向右,第2次按“方”向左……),会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。

马C:张开盾牌发出红色的石化光线,范围较小。在赶路时可以配合马方不下马清兵。

无双:放出红光将以自身为中心的大范围的圆内的敌人石化(看着只有中范围,但实际上范围非常大),之后再放出黄色激光将石化打碎并把人打飞。直接伤害一般,但范围非常大,攒合体技槽效果很好。无双收招部分的打碎石化并把人推走也是有连锁伤害的,伤害机制和C1相同,如果能利用这一点的话,对无双脸和魔物可以十分轻松的用连锁伤害秒杀。

旧神器普通神术:向前举起盾牌发出黄光,会打碎石化状态的敌人并产生冲击波使人浮空(这个普通神术的范围很小,定位上只是一个引爆石化状态的触发开关)。如果该敌将周围有很多石化的杂兵,会造成很高的连锁伤害。除此之外,这个普通神术还有4个作用:1、普通神术可以打断力型武将的出招动作,对力型武将时可以先接近然后普通神术起手,之后再出C技,保证出招的安全性(对非力型武将也可以这么做);2、取消收招硬直,保证安全性;3、衔接招式和连段;4、出招过程是无敌的,可以利用无敌时间躲一些攻击判定(比如看到狮鹫的冰弹过来了,就原地出一个普通神术)。

旧神器蓄力神术:张开盾牌,放出一个可以石化敌人的圆,可以手动移动这个圆,被圆覆盖的敌人会进入石化状态并持续受到伤害,一段时间后(或者按方、三角)发出黄光将所有石化状态的敌人引爆并推出去。不考虑连锁伤害,蓄力神术本身的伤害大约0.7高虎。这招对将时需要注意:1、如果直接将敌将石化住了,那么之后引爆的连锁伤害基本上是吃不到的,所以一旦把敌将石化住了,就干脆全程只照敌将,让伤害最大化;2、在远处看到敌将时,可以先将自身周围的杂兵都石化,然后等敌将接近但还未被石化时,按下攻击键,将杂兵引爆并造成连锁伤害。

固有神术:释放的瞬间正前方的敌人全部石化,范围非常大,接近全屏(1、极限视野处的一部分敌人不会石化;2、身后的敌人不会石化),释放的瞬间可以旋转摇杆,使得侧面和后面的敌人也

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