在设计上,我们秉持了DBG游戏的核心玩法,另外融入了更多可以影响战斗的元素,同时我们将DBG游戏中B(building)的部分进行了深化,玩家在游戏内可以build的内容不再仅仅局限在卡牌,这也是我们期望可以在玩法上产生化学反应的核心内容。我们也尝试让更多的玩家能够参与到同一次探险中,与小伙伴一起收获胜利的喜悦。
终于怀着万分忐忑的心情,《时灵之猎》第一次对外发布【可视化】内容了。之所以称之为【可视化】内容,是因为之前和朋友们谈及《时灵之猎》时,我聊的更多的设想,是构思,是理念,但是今天,它第一次以肉眼可见的形式呈现在大家面前的时候,我还是很感慨的。
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