
不战斗,无解谜:《Gone Home》带给玩家的是一段非暴力和无解谜的体验,让玩家可以按自己的节奏进行游戏,不用担心受到攻击、无法推进剧情或遭受挫败。这所房子渴望着你去探索。
高度互动式的案情调查:房子里随处可见主角家人的个人物品,还有他们留下的笔记和信件,玩家需要检查这些物品,了解格林布尔一家发生了些什么事情。发挥你的观察力,把这个随着你的探索而展开的故事拼凑完整。
紧凑的叙事体验:在两到四个小时的游戏时间里,你会了解山姆·格林布尔的故事,以及阿布尔山上的这所房子里的秘密。你能发现多少,取决于你在这个物品密集和故事丰富的房子里探索时,追查每一条细微线索的深度。
其实家里发生的事情不过是个很简单的故事
父母是配角,因此无需多说,而妹妹Sam的故事才是主线所在。
简单来说,Sam与女同学Lonnie相爱,然后就在姐姐(玩家)回到家的前一小段时间私奔了。
而父母则在更早以前去了结婚纪念日旅行。
回顾一下,真的是很简单的剧情。
但也正是如此简单的情节,更加凸显了这个游戏讲故事手法的优秀。
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