
== 警告 ==
在游戏中你会死很多次,但是没关系,下次你一定能做得更好。生存的关键在于策略。
当你再次醒来之时,已是第二次M病毒爆发的第28天,一切都变得很不寻常,紫色的乌云遮蔽着天空,穹顶之下则是一片废墟,除了死寂没有任何生机,CSA的所有线索都指向M病毒最初爆发之地--旧总统府宅邸。
你不知道自己是谁,亦或是从何而来,你的面前是CSA的科学家,显然你独特的基因让他们趋之若鹜,据说这些科学家已研制出最新型抗病毒的血清,而你则是抵抗新政府军的最后希望。
至于幕后黑手是谁?
你失去的记忆如何寻回?
也许只有不断的探索才能得到最终的答案。
游戏中玩家的感染度会随着时间的流逝而慢慢增加,当感染度增加到极限的时候,玩家会变成僵尸形态,需要使用血清才能控制感染度,维持生存;而克隆的身体可以让你即使死去也能再次复生,并且基因重组让你变得更加强大。
在这场到处充满了死亡病毒的生化危机当中,玩家需要在成群的僵尸和其他不怀好意的幸存者当中杀开一条血路。记住,你只能相信你自己,最危险的往往不是僵尸。
好消息是,你还活着。
坏消息是,你已经被感染了!
关于属性
攻击,最迷的游戏描述之一。武器道具的攻击的表达格式为XdY。意味X个Y面骰子的随机点数和。例如2d3代表两个三面骰子的点数和,即攻击范围为2~6,10d1代表十个一面骰子(尽管没有一面骰子)的点数和,即恒为10。由此可以看出,X决定了伤害下限,很大程度影响了伤害上限。Y决定了伤害的稳定,同样很大程度影响了伤害上限。而人物的攻击属性决定人物的基础伤害,两者大致相等。
耐久,影响装备使用时限。(计算方法楼主尚不知,欢迎补充)武器的耐久可以通过金钱在特定人物(大多是工程师)处进行补充,装备伤害越高,耐久越低,消耗的金钱越多。
暴击,影响伤害增加的概率。(关于暴击效果的计算楼主尚未知,欢迎补充)
敏捷,可以决定自己回合的数量。且在数值上两者成正比。比如当敏捷100%时,你和对手是你跑一步对手跑一步,你打对手一下对手打你一下。若敏捷提高至200%,则会变成你打对手两下,对手才打你一下,或者你跑两格,对手才跑一格。
命中,影响命中率。命中率和命中次数呈反比。
感染值大于50%小于90%时,处于第二形态。所属阵营为人类,技能和第一形态相同。
10月26日更新
新增了基地里找卡尔博士花费基因点重构你的身体的功能,你的新身体将具有随机初始属性。代价是你接下来可能需要裸体肝肝肝
新增了酒吧、手术室、洗手间等房间
新增了ATM机。注意:您已进入视频监控区域!
新增了几个小怪
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