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忍者必须死3卡牌伤害排行综合攻略 忍者必须死3卡牌伤害排名[图]

日期:2019-02-01 10:58:48来源分类:游戏攻略

忍者必须死3中,卡牌系统使33更加多样,让玩家以弱胜强变为可能,所以合理利用卡牌非常重要,本篇主要对伤害性型卡牌进行分析,本次测试为S3赛季卡牌数据,总体来说新赛季卡牌改动不大,下面开始正题

测试条件及计算方式与宝物伤害排行相同,想知道具体细节的请看我上篇攻略,我这里就不做赘述了

设定模板:噩梦33

人物:2800攻苍牙

武器:主村正,副风扇(技能均1级)

宝物:只带飞镖套

boss 200秒击杀,释放3次忍术

按以上条件33造成伤害,大招:154560;武器:135520;飞镖:129920

忍者必须死3卡牌伤害排行综合攻略

表内几个游戏攻略需要提一下

★卡牌数据均为一级卡牌(可自行按加成计算自己卡牌伤害)

★这个表是按单位金币提升伤害排序的,如果这个伤害相差不大,价格较低的卡比较好,因为价格低的能更加灵活的和其它卡搭配,不容易卡手;

★表中伤害加成类卡牌按第一个boss购买计算,如果你是第二个boss购买伤害减半即可

★表中列出的卡牌伤害属于理想值,以破釜沉舟为例,伤害提升相应的击杀boss时间也就缩短,伤害会比理想值小,击杀boss时间和队友关系很大,所以无法准确算出时间变化,不过对排行影响不会很大

★道具伤害类卡牌,如火球,冰锥等有自己的伤害系数,伤害高低与攻击直接相关

下面是重点,下面是提高你对忍3理解的重要结论:

1.对元素的认知;忍界的伤害由风、火、雷、冰四系组成,所有武器、忍术、卡牌、伤害都有自己属性,比如疾风步属于风系伤害,我为什么要说这个呢,因为元素精通/飞镖套套装加成/战场效果中的弱x,都可以提高对应属性的卡牌伤害,这些是我全部测试过的

2.被低估的神卡:元素精通;经过测试可以增加同系飞镖、武器、忍术、卡牌伤害,如果你主武器和你人物同系我极力推荐,不是同系武器收益也比高级强力好一些,,并且价格较低可以与其他卡牌灵活搭配,用着很舒服

3.攻守兼备

通灵号角:由于号角太强这几个赛季一直在削弱涨价,不过号角在我看来仍然是性价比最高的卡,简单来说这是一张能打爆发伤害+大型忍术瓶+10秒无敌挂,不过700的价格并不是你付出700就能买到手的,如果到第2个boss手里有800那你剩下的100也就浪费了

4. 3大常见弱卡:下面说的几张卡都是只提供伤害的卡,尴尬的是伤害并不高,并且比较常见的

☆两败俱伤:为什么说它弱,就算苍牙配合血怒大招,伤害都不如高级强力,更别说还容易被对面封印,其它角色用伤害更低还有负面效果,价格还比较高,也就坐实了它常用第1弱的地位

☆攻击转化:攻击转化比较弱的原因是第二个boss才会买,所以只有一个boss享受加成(不会有人第一个boss就买吧...),当你稳定在一个段位的时候,肯定是要按自己获得的金鱼币来配卡,一个合理搭配不需要攻击转化这种花零钱的卡,因为他收益太低,第一个boss用250买一个强力都比第二个boss花600买攻击转化强。如果像贪婪这种效果攻击转化收益会略高一些,再加上懒的算价格可以带一下

☆勇气战鼓:勇气战鼓的弱点也是容易被对面负面效果牌克制,并且在危险图以上收益并不高,不过困难图以下收益还可以,不怕被封可以用一下的

5.聊聊忍术能量卡,这次改动能量奉献和冥思能量获取略有提升,但用处仍然不大,因为这种卡最大作用是为了打出第二个大招,但10%能量真的很少,虽然两个boss加一起它可以提供20%能量,但是多数情况两个boss都没有因为这张卡多放一次大招。这里我推荐一张卡忍术瓶,就是那个300块小瓶的,一次回复20%能量,五级能回复28%能量,这张卡只要用在你差点攒出第二个大招的boss上,绝对舒服。

我说一下忍术能量打boss时的获取机制

1.对boss造成伤害百分比

2.boss每掉一管血会给一定的能量

3.清掉boss弹幕。值得一说的是第3条清弹幕,弹幕清的越多获得能量越多,所以如果为了获得更多能量就要把握释放武器的时机。

对于忍术能量的运用举一个我打危险鸦之巢的例子吧,第一个boss买龙,放完大招后放龙,这里要让火球尽量多的打到boss身上,并用龙的身体多撞弹幕攒能量,下来后武器技能用的时机好多攒能量,就可以放出第二个大招,到第二个boss买一个小忍术瓶,因为这个boss弹幕比较多容易攒能量,一个小忍术瓶酒可以让你再放一次大招,一局下来可以放4个大招,我这个例子肯定不适合所有人,只是为了提供一个攒忍术的思路

不过目前赛季初还是虚弱,诅咒,封印的天下,危险地图的boss都被瞬间干掉,在这种环境下还是带脏牌吧,等段位环境稳定后再考虑伤害牌的问题

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